Grupo: Unicornios morados
Proyecto: caja de cambios del carro
Introducción: en este nuevo proyecto crearemos una maquina de cambios que nos servirá para entender mejor este tipo de artefacto, los piñones y como usarlos en diferentes herramientas de trabajo. Podrán seguirnos paso a paso ya que publicaremos fotos y vídeos de nuestro proceso.
Grado: 7-A
Roles:
- Valentina Castellanos: constructor
- Gabriela Gonella: lider
- Martin polanco: diseñador
- Hyo Joon Chung: recursos
¿Que es una caja de cambios del carro y para que sirve?
Las cajas de cambio son un sistema que transforma la velocidad producida en la mecánica para adaptarlo a la velocidad que queremos que tengan las ruedas. De esta manera, en un mismo vehículo podemos circular a diferente velocidad aunque la mecánica funcione al mismo régimen de giro. Esto es posible gracias a que la caja de cambios se intercala entre el motor y las ruedas.
Webgrafia: http://diccionario.motorgiga.com/diccionario/caja-de-cambios-tipo-definicion-y-explicacion/gmx-niv15-con194805.htm
Proceso del proyecto:
1. El profesor nos asigno el proyecto de la caja de cambios con motor y nos entrego un manual con las instrucciones para crear este artefacto
2. Los integrantes de nuestro grupo consiguió las fichas adecuadas, las cuales eran:
* 32 879 se utilizo 5 fichas
* 32 985 se utilizo 1 ficha
* 32 064 se utilizo 6 fichas
* 37 238 se utilizo 1 ficha
* 38 240 se utilizo 1 ficha
* 35 061 se utilizo 2 fichas
* 35 064 se utilizo 3 fichas
* 31 058 se utilizo 4 fichas
* 35 031 se utilizo 6 fichas
* 31 021 se utilizo 2 fichas
* 31 597 se utilizo 1 ficha
* 37 237 se utilizo 5 fichas
* 32 881 se utilizo 3 fichas
* 31 061 se utilizo 1 ficha
* 35 063 se utilizo 2 fichas
* 35 073 se utilizo 7 fichas
* 35 066 se utilizo 2 fichas
* 37 679 se utilizo 4 fichas
* 36 264 se utilizo 1 ficha
* 37 636 se utilizo 1 ficha
* 31 690 se utilizo 1 ficha
* 35 113 se utilizo 1 ficha
* 31 915 se utilizo 1 ficha
* 32 293 se utilizo 1 ficha
* 31 082 se utilizo 1 ficha
* 31 078 se utilizo 1 ficha
* 135 719 se utilizo 1 ficha
3. Nosotros proseguimos a construir físicamente el proyecto utilizando las fichas nombradas anteriormente con la ayuda del profesor.
4. nuestro grupo realizo un croquis del artefacto
5. Finalmente el diseñador creo el artefacto en el programa de fischertechnik con las correspondientes fichas e instrucciones.
Resultado del proceso en físico: